LumaDream MachineПопробовать

Генерация видео
начинается с идеи.

Описание, фотография или готовый ролик.
Выберите отправную точку для своей сцены.

Luma Dream Machine™ помогает создавать движение и исследовать визуальные идеи. Здесь — способы работы, подборки сюжетов и ориентиры, с которыми проще выбрать следующий шаг.

Попробовать
Масштаб. Глубина. Движение.

Три отправные точки.
Разные возможности.

Способ генерации зависит от того, что уже есть и какую часть сцены вы хотите задать заранее.

Из описания

Сформулируйте событие и окружение словами. Подходит, когда вы придумываете сцену и не привязаны к конкретной фотографии.

Вы задаёте: содержание сцены

Из изображения

Снимок задаёт видимую композицию и объект. Описание помогает определить, какое действие должно продолжить неподвижный кадр.

Вы задаёте: исходный кадр

На основе видео

Используйте исходный ролик, когда важен уже снятый ход действия. В режимах изменения видео можно работать с его внешним видом и окружением.

Вы задаёте: движение в исходнике

Доступные режимы и настройки выбирайте в рабочем интерфейсе Dream Machine перед запуском.

От задачи
к способу создания.

Выберите, какую часть сцены нужно придумать, а какую — взять из исходного материала.

Придумать новую сцену

Если нет готового кадра, начните с описания. Определите объект, событие и пространство, которое зритель должен увидеть.

Отправная точка: текст

Продолжить выбранный кадр

Если важны композиция и внешний вид объекта, используйте изображение. Решите, какое действие должно продолжить этот снимок.

Отправная точка: изображение

Изменить образ снятой сцены

Если движение уже есть в ролике, работайте с исходным видео. Опишите изменения материала, окружения или визуального стиля.

Отправная точка: видео

Найдите сюжет.
Почувствуйте сцену.

Четыре направления для генерации. В каждом — свой визуальный акцент и действие, с которого можно начать.

Скульптурный светлый флакон на каменной подставке в тёплом свете

Предмет и свет

Начните с силуэта, поверхности или отражения. Пусть свет постепенно раскрывает форму, а предмет остаётся главным акцентом.

Идея движения: скользящий блик
Белый спиральный пандус в открытом архитектурном пространстве

Архитектура и пространство

Покажите, как линии здания ведут взгляд. Задайте направление движения камеры и точку, к которой зритель должен прийти.

Идея движения: раскрытие пространства
Разворачивающийся лист папоротника с каплями росы

Природа и детали

Выберите небольшой процесс: раскрывающийся лист, дрожащую росу или движение травы. Один акцент делает сцену читаемой.

Идея движения: изменение в крупном плане
Полупрозрачный кит из складчатого стекла над соляной равниной на рассвете

Миры воображения

Соедините знакомый объект с необычным масштабом или материалом. Опишите, как он взаимодействует с пространством.

Идея движения: парение над отражением

Визуальные идеи для ваших сцен. Конкретный результат зависит от исходных материалов и выбранного описания.

Маленькое событие.
Выразительное движение.

Смотрите
на главное.

Оценивайте клип по задаче, которую вы поставили. Красивое изображение и понятное действие — разные части результата.

  1. Действие читается?

    Можно ли без объяснений понять, что происходит и на что нужно смотреть?

  2. Внимание остаётся на объекте?

    Проверьте, не отвлекают ли фон, яркий блик или движение камеры от главного события.

  3. Темп поддерживает настроение?

    Выберите выразительный момент и посмотрите его отдельно: подходит ли скорость вашей задумке?

Клип — это момент.
История связывает их.

Для последовательного ролика сначала распределите события между сценами. Каждый следующий кадр должен добавлять новую информацию.

Покажите место

Мастерская перед началом работы. Общий план помогает понять пространство.

Добавьте событие

Мастер придаёт глине форму. Теперь зритель видит, что меняется.

Завершите деталью

Свет на поверхности готовой чаши. Крупный план показывает итог.

Создавайте сцены отдельно, затем соединяйте их в видеоредакторе. Заранее определите общий свет и настроение, чтобы переходы воспринимались естественно.

Подготовка
экономит попытки.

Соберите то, что действительно определяет результат. Набор материалов зависит от выбранного способа работы.

Что подготовить для разных способов генерации
Отправная точкаЧто подготовитьЧто решить заранее
ОписаниеКороткий замысел с одним видимым событием.Какая часть сцены должна привлекать внимание?
ИзображениеИсходный файл и описание предполагаемого продолжения.Что должно двигаться, а что важно сохранить?
ВидеороликФрагмент с нужным действием и описание изменений.Меняется объект, окружение или визуальный стиль?

Если вы начинаете с фотографии, на главной есть рекомендации по подготовке снимка. Для готового видео сначала выберите фрагмент, который содержит нужное действие целиком.

Попробовать

Следующая идея
может быть простой.

Шесть самостоятельных замыслов. Возьмите описание как отправную точку и адаптируйте его под свою сцену.

Новая точка обзора

Камера плавно поднимается над низкой стеной и раскрывает террасу на крыше. Мягкий утренний свет, спокойный темп.

Тень как событие

Тень круглого окна медленно перемещается по светлой стене. Камера неподвижна. Геометрия и мягкий рассеянный свет.

Поверхность воды

Одна капля падает в мелкий бассейн. Круги расходятся по воде и искажают отражение арки. Крупный план, фиксированная камера.

Свет сквозь ткань

Полупрозрачная льняная занавеска мягко отклоняется от открытого окна. На полу меняется рисунок света. Тихая дневная сцена.

Необычный материал

Тонкая лента из жидкого металла изгибается над тёмной поверхностью. Серебристые отражения, медленное непрерывное движение.

Завершённое действие

Бумажный самолёт мягко приземляется на деревянный стол. Камера следует за ним и останавливается вместе с движением.

Ещё немного
ясности.

О выборе задачи и ожиданиях от генерации.

Одинаковое описание даст одинаковое видео?

Не рассчитывайте на точное совпадение разных генераций. Сохраняйте понравившийся результат и его настройки: описание помогает повторить замысел, но само по себе не гарантирует покадровую копию.

Нужно ли описывать то, чего не видно в кадре?

Оставляйте детали, которые влияют на видимое действие. Биография персонажа или история предмета полезны для замысла, но в описании сцены важнее выразить их через положение, жест, окружение или свет.

Как выбрать между реалистичной и стилизованной сценой?

Определите, какое ощущение должен получить зритель. Для узнаваемого места или предмета может быть важна достоверность деталей; для вымышленного мира — выразительность материала и масштаба. Сравнивайте варианты по этой цели, а не только по эффектности.

Выберите отправную точку.
Создайте свою сцену.

Начните с одного события, которое хочется увидеть в движении.

Попробовать